第1627章 还是请个水军吧!
作品:《亏成首富从游戏开始完整版》 除此之外,在这款游戏中随时可以切换第一人称视角和第三人称视角。
在第三人称视角下,玩家相当于是一个局外人,可以用任何角度来观察自己捏出来的人物。
而后裴谦来到游戏中的工坊,开始查看这款游戏最关键的服装设计系统。
这个界面确实把捏脸功能也添加了进去,只不过捏脸和服装设计是两套独立的系统,互不干扰。可以选择先做设计,之后再进行捏脸和妆容的调整。
玩家可以选择入门模式,常规模式和专业模式三种编辑方式。
虽然这款软件设计的初衷是让普通人也能够参与到服装的设计中来,但不得不承认,很多时候专业设计师就是专业设计师,不论是审美水平和设计能力都高于普通人。
对于那些专业的服装设计师来说,不论是手绘能力还是审美水平,又或者对尺寸和材料的理解都远胜于普通人,对于这个编辑器所要求的自由度和专业度自然也会更高。
所以入门模式、常规模式和专业模式这三种模式的功能有所不同。
将每个部分的衣服通过特定的方式去调整之后,也可以凑出一套比较漂亮的套装。
而常规模式则是在入门模式的前提下进行了一些升级。允许通过更加专业的编辑模式,对某一件服装进行尺寸上更精细的裁剪。
当然常规模式和入门模式都会对一些基础因素有所限制。例如裤子的裤腰和裤腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且进行某些元素的调整之后,其他相关联的元素也会自动发生调整和变化。
在此之上还有专业模式,在这种模式下,完全放开了系统对玩家的限制和优化,即使玩家做出一些系统认为不合理的设计,系统也不会做出干涉和修改,只是在最后穿在模特身上有不合身的情况时,系统会给予提示要求修改。
裴谦玩了一会儿,情绪有些复杂。
严格来说这应该算是一个大号的捏脸系统,不同之处在于比一般的捏脸系统更加复杂,而且连衣服也可以捏。
对于裴谦而言,他在玩游戏的时候不大沉迷于捏脸,自然更加不太可能深刻地感受到换装的乐趣。
按理说这款游戏的投入不小,从游戏模型到周围的场景都做得非常精细。如果游戏发售之后没有特别火爆,那估计是很难收回成本的!
因为游戏本体是免费的,而玩家们每天登录游戏就可以领游戏币购买一些现成的服装。对于玩家们而言,消费的动力其实有些不足。
总之,裴谦觉得《量体裁衣》这款游戏的品质确实不错,真正的成品比自己想象中的还要优秀,但总体而言,一切还在裴谦的计算之内,没有脱离他的掌控。