第1469章 三种模式各有乐趣!

作品:《亏成首富从游戏开始完整版

    整整15分钟,双方打得你来我往,互不相让,十分的紧张刺激。
    甚至很多观众都觉得,这么快15分钟就已经过去了?
    陈沙是个很优秀的指挥官,但对方的指挥官也不遑多让。显然,对面这位应该也是参加了天火工作室内测的玩家之一。
    以后随着游戏的热度越来越高,玩家人数的爆炸式增长,熟练掌握游戏机制的玩家越来越多,有能力担任指挥官的玩家也会越来越多。
    游戏正式上线后,前期的一些对局可能会因为指挥官水平的差距,出现比较一边倒的情况,但越往后,双方的实力差距自然会越来越接近,战斗也会变得更加紧张刺激。
    一局结束,陈沙的队员还有直播间的观众们,都还有些意犹未尽。
    “太刺激了!这种大场面真的太刺激了!”
    “枪林弹雨,真的有种身临前线的感觉,甚至比一些单机游戏做的大型战役相比,代入感还要更强!”
    “确实,跟其他FPS游戏那种一整局只有十几个人、二十个人的小打小闹完全不是一个概念啊。”
    “感觉这游戏不仅靠枪法,还要靠脑子,没点军事素养还真玩不了!”
    “时间稍微有点短,还没太过瘾呢。”
    “可惜不能直接攻占对方大本营直接获胜啊,只能一直拉锯战。”
    “这说明匹配机制做得好啊!势均力敌才有意思,我们要是直接推到对方大本营了,我们确实是爽了,但对方玩起来就一点没乐趣了,久而久之这模式的玩家只会不断流失。”
    “玩起来感觉有点像是《幻想世界》那种40VS40的大战场?让我想到了几年前跟着国家队打战场刷军衔的峥嵘岁月……”
    大家的普遍感觉是,第二阶段的战斗,有点像是《幻想世界》中的那种超大型战场。
    只不过相比于MMORPG游戏中的大型战场,《弹痕2》的这种模式又有一定的改善。
    因为MMORPG的战场是基本没有平衡机制的,双方都是满40人就开场,但双方的装备、操作、指挥差距,有可能是天壤之别。
    所以,这一类的战场很少会出现势均力敌的鏖战,绝地翻盘更是少得可怜,基本上只有两种情况。