第119章 被误解是表达者的宿命(3/10)

作品:《绝不咸鱼亏成首富从游戏开始笔趣阁

    乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。
    旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。
    通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。
    玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。
    玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!
    不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。
    “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”
    “为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”
    “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”
    “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”
    “孤独。”
    “有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”
    “《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”
    “《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”
    “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”
    “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”
    “我们从何处而来,又要向何方而去?”
    “在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”