015、初识阵法

作品:《逝水仙路

    仔细考虑过之后,虽是智取,但是如果在绝对的实力面前智取不智取根本就是浮云,所以法术要想办法在短时间内提升,自己那手法术估计连炼气中期的都打不过,可是说来容易真正想起来哪有那么简单!
    若是真能在短时间内迅速提升,也不会有那么多人会蹉跎十几甚至几十年都不得精进了。
    而且威力越是强大的法术,所需的灵力就越多,而且那些法术施展起来可不是像清尘术一般,挥挥袖子就可以的,施法的那几息足够别人把自己打趴下了,自己连件防御法器都没有怎么可能把期望都寄托在法术之上?
    可是能够在斗法之中帮得上忙的就那么几样——威力强大的法器、高阶的符篆、强大的灵兽、精妙的法阵或是深厚的斗法经验。
    身上唯二的法器——娘亲给的清月杖和门派所发的青山剑,前者是一把木属性的中品法器,是姜雨朦考虑到她要入青空长老门下为她特意准备的,估计也是她身上最值钱的一样东西,此物虽然算是攻击法器,但最主要的是用灵力激发之后它能够如植物一般迅速发芽长出枝叶或是藤蔓,用以困住敌人,如果是直接拿杖去敲人,能不能把人敲晕都是一个问题。
    后者则是进入门派人人个个阿猫阿狗都有的东西,虽然攻击力比前者强,但是却没什么用处。
    动辄就是好几百灵石的符篆更是消费不起,若是低阶的符篆也仅仅只能困住别人,而不能期望打败对方,符篆结合清月杖倒是可以用于依图拿宝,但若是斩杀妖兽或是斗法那就完全嗝屁了。
    能够被修士当做灵兽的妖兽不是有强大的攻击力,就是有什么其他的辅助效果,无一不是难以驯服的,自己要是能够抓到灵兽,根本不用这么费心思琢磨。
    因为阵法大多根据五行属性排列,所以学习阵法的大多是五灵根,虽然当时看完《杂学录》后对阵法虽有兴趣,但是一直也没找到机会研究,而且三个月的时间明显是不可能有什么大领悟的,最多也就是用于困敌。
    分析了自己的情况之后,逝水发现自己最多能够做到的便是困敌,而且还要经过实验之后才能够确定到底能困多久,那自己便需要一门杀招,能够出奇制胜的招数。
    收拾了思路之后,逝水决定去从未去过的藏书堂,说不定在里面能够有什么新领悟从而想到什么新招数。
    丹霞堂离藏书堂并不近,丹霞堂位于外峰属木适合培育灵草的东方,而藏书堂作为公共场合则立于外峰正中。
    而平常至少要两刻钟的路程在逝水的心急之下不过一半时间就到了,验证了身份令牌后,听执事弟子说了句:“可以任意翻阅堂中藏书,但不得外借,若有需要可以付一块灵石来这里拓印。”应都来不及应就迫不及待的走入了藏书堂。
    刚刚跨入门口逝水便一阵无语——藏书堂之中乌压压的全部都是人!
    看到全是练气修为的弟子,逝水更加的无语——
    是啊,她能够想到到藏书堂来找想法,人家难道就想不到么?亏得之前还那么欣喜若狂。可是来都来了,若是因为人多就放弃似乎也对不起自己了吧!不管了!深呼一口气硬着头皮便往人群中挤。
    藏书堂毕竟是由执事堂管理的,所有典籍玉简都是分门别类的整理好的,所谓玉简便是小小一颗像玉石一样的东西,其中内容都是用灵力刻画封在其中,用神识一探内容便能直接出现在识海。
    逝水第一次见到的时候还惊奇不已,现在只觉得十分麻烦,每颗玉简的样子都差不多,谁知道里面写的是什么,自己总不可能每一颗这样看过去,别说自己的神识这样消耗不起,识海一下涌入这么多海量信息不把自己搞的精神分裂才怪。
    所以逝水便直接走到了相对人少的阵法框架,相对于在三个月内学会一门威力大的法术,还要熟练运用于实战之中,反而是阵法的实用性更大,还有一点就是,虽然修士对阵法大概都懂一点,但是对于练气期修士来说,接触到阵法的人还是十分之少的。
    阵法虽然很难大成,但光学一个不会发生变化只用来困敌的死阵却是比法术简单许多。
    逝水挑了面前最近的一个玉简然后贴到额头,文字便清晰的映入脑内,这玉简内并没有介绍什么入门阵法,而是类似于阵法入门的简单介绍和一些阵法对于不同用途的巧妙运用,逝水想着自己几乎从未接触过这些,便也收在手中,为了不浪费神识逝水也没打算在此处研究,而是准备拓印了回去看,虽是肉疼那些灵石,但是毕竟舍不得孩子套不着狼。
    接下来又收了几颗对不同属性阵法的排列还有什么对于不同属性在法阵之中的融合之类的入门玉简,正感觉到神识消耗太过有些头痛的时候,终于找到一枚带有三个阵法的玉简。
    不同于之前那一堆的长篇大论,这个玉简之中每个法阵的使用及运用都是寥寥数字,乍一看有些不明白,但逝水已经十分满足了,能够在神识负担得起的范围内找到合用的东西已经很幸运了,也不再多做停留,让执事弟子拓印之后,也来不及心疼灵石便喜滋滋的准备彻夜研究了。
    阵法分为死阵和活阵,死阵便是一些只有单一效果不会变法的阵法,比如逝水所需要的迷幻阵,便真的只能迷幻敌人,拖延时间,除此之外一点攻击效果都没有。
    而活阵就是在死阵的基础上能够产生变化的,比如同样是迷幻阵,却附带攻击或是法术或是根据敌人在阵中情况能够随着施阵人控制而产生不同效果的。
    死阵相对于活阵来说简单得多,而活阵的话便要计算方位和排列,有些类似于数学却比之更加复杂,对灵力控制的要求非常高,计算也容不得一丝差错。
    在此之中,又按照五行分为五种不同的属性分别代表不同的方位,根据不同的属性设的阵效果又不一样——水系多以治疗法术为主,高阶才有威力较大的攻击法术。
    土是五系之中防御能力最强的属性,攻击法术较少。
    木系在防御仅此于木,但持久力长,多用于困敌或是迷幻敌人。
    火系多为强力攻击法术,也是五系之中毁灭能力最强的。
    金系则能发挥法器的最大强度,若是金系灵根使用法器,会比其他灵根的使用法器威力要大得多。
    而阵法属性多以五行特性而定,而最擅长困敌的木系对于经常照顾灵草而早对木系法术滚瓜烂熟的逝水来说无疑是捡了一个大便宜,再配合上清月杖,逝水对小比又多了一份信心。